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全球首发预装 Android O,索尼 Xperia XZ1 详评
卢家俊 2017-09-19 13:49

索尼在 8 月 31 日 IFA 发布会上正式带来了下半年的旗舰产品——Xperia XZ1 & XZ1 Compact,与已发布的 XZ Premium 共同组成了 2017 年索尼旗舰家族,颇有当年 Z5 系列的感觉。并且索尼一改以往的风格,表示在发布后一周于全球市场陆续上市 XZ1,XZ1 Compact 也会在 9 月内正式发售。XZ1 这款首发预搭载 Android O 的机器来到了我们爱搞机,就来看看它的特色之处在哪儿。


金属风的 Unified Design

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XZ1 & XZ1 Compact 与 XZ Premium 作为索尼 2017 年的旗舰家族,其外观设计风格保持了一致,Loop Surface 的理念配合上一体化的金属机身,造就了比前代 XZ/XZs 更加浑然一体的感觉,如果说 XZ Premium 是双面玻璃 Unified Design 的代表,那么 XZ1 则是 Unified Design 金属风格的体现。更多细节可以参看我们爱搞机已发布的“全面屏时代的日系清流 索尼 Xperia XZ1 图赏”。


FHD HDR 屏幕

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XZ1 对比 XZ Premium 最大的不同就是换用了 5.2 英寸的 1080P 屏幕,对比 5.5 英寸 4K 来说数据上弱了不少,不过 HDR 等技术完整保留了下来,与 XZ Premium 一样提供专业、标准以及超逼真三种显示模式。在专业模式下,XZ1 的屏幕色温为 7165K,覆盖 87.8% 的 sRGB 色域,色准方面平均 DeltaE 为 3.3,考虑到 XZ Premium 曾经给我们带来的震撼,XZ1 感觉不如预期。


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换回标准模式,色温变成 6514K,色域超过 100% sRGB,测得覆盖 85.2% 的 AdobeRGB,色准上自然也稍差些,平均 DeltaE 去到了 4.2。虽然在色准上 XZ1 表现不如 XZ Premium,好在 580 尼特的手动最高亮度以及 1375:1 的对比度算是挽回了一点尊严,实际观感还是不错的,感觉比起 XZ Premium 的屏幕更加通透一些。


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好在前人栽树,后人乘凉,在 XZ Premium、Galaxy S8、LG G6 率先支持 HDR 后,XZ1 现在就能体验 Netflix HDR 支持,不用像前面的机型那样需要等待适配,缺点就在于国内的视频厂商基本没有针对 HDR 新特性进行适配。


预想中的系统/性能

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Xperia XZ1 顶着全球首款预搭载 Android O 的名号,是目前市面上除了谷歌亲儿子外官方提供正式版奥利奥的唯一机器。听起来似乎很厉害,但是实际上很容易上手:对比已经升级 Android 7.0 的索尼机型来说只有设置等一些界面的 UI 变动了一下,最大的不同就是版本号了(笑)。当然类似画中画模式、更严格的权限管理都已经添加在内,Android O 新特性可以大方体验,XZ1 预搭载新的奥利奥算是证明谷歌从 Android 7.0 开始尝试的提前放出预览版获得了一些成效,厂商可以更快为机器适配新的系统。


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配置方面 XZ1 与 XZ Premium 完全一致:骁龙 835+4G RAM+64G ROM,索尼第二款使用 UFS 的机型。不清楚是不是因为新系统的原因,XZ1 的单核跑分相比大部分骁龙 835 的机器都要低,但是多核跑分高了不少,只是毕竟这是索尼的机器,期待性能爆炸是不现实的。


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在图形跑分上,可能是因为驱动较新,基本上所有的成绩相比 XZ Premium 都要高一点点,真的只是一点点。整体的跑分上 XZ1 与 XZ Premium 基本是一致的,与其它骁龙 835 机型相比不出色,但也不逊色。


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值得一提的就是在随机读取上,XZ1 几乎取得了 XZ Premium 两倍的速度,如果是因为新系统带来的红利,那 XZ Premium 理论上升级到奥利奥后,随机读取的速度应该有所提升。


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而索尼在发布会上宣传的 3D Creator(3D 大师),简单来说就是通过手机直接为物体或者人脸进行 3D 建模,笔者在体验后只能说算是个娱乐功能。人脸和整个头部的扫描操作上还算方便,但无论是哪一个扫描都需要较大的可移动空间,并且对于操作要求较高,在食物扫描和自由扫描上容易失败,人脸也较易出现变形,希望索尼后期能更进一步优化吧。顺便吐槽一下使用这个 app 还得像 RPG 游戏一样“通关”才行,否则食物扫描和自由扫描还不能解锁。


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(失败范例一张)

操作过程中最大的感受就是骁龙 835 的处理效率很高,全部扫描完之后很快就能完成建模,但摄像头与机身发热较为严重,相信 3D Creator 对于硬件要求颇高,即使看上去并不需要深度探测相关的硬件,可处理的数据量来说不小,下放到中低端机型的可能性较小。


软件更新的拍照提升

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在摄像头部分,XZ1 与 XZ Premium 在硬件上是一致的,都是使用 IMX400 作为 CMOS 的 Motion Eye,同样的骁龙 835 内置 ISP,区别自然就是软件部分了。拍照界面上没有变化,需要重点指出的就是手动模式终于支持单独设置 ISO 与快门速度,总算是能与其他品牌的手动模式竞争一下了。整个拍照体验与 XZ Premium 类似,对焦以及存储成像的速度有所提升。


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新增笑容预测拍照以及追踪连拍,都在选项里面设置,测试了一下,能实现最多 100 张连拍,然后从中选择喜欢的样张。这些功能相信 XZ Premium 升级系统后都能获得。


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(XZ1 拍照样张)

在 XZ Premium 的评测中,我们已经提及过索尼算是“痛改前非”,在拍照上下了不少功夫,配合新的传感器算是有了不小的提升,现在 XZ1 在系统部分再一次进行了更新,这次就来看看对比 XZ Premium 有什么变化。


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左:XZ1    右:XZ Premium

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左:XZ1    右:XZ Premium

在光线充足的情况下,XZ1 与 XZ Premium 的表现几乎一样,没有什么区别,白平衡、辨析力可以说如出一辙,看来新的系统并没有针对日间做出优化。



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左:XZ1    右:XZ Premium

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左:XZ1    右:XZ Premium

而在微距表现上两者也一样,而且 XZ Premium 容易在微距场景自动识别成美食模式这个小“bug”到了 XZ1 依旧没有改动,如果想启用微距模式的话还是烦请多留意一下。


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左:XZ1    右:XZ Premium

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左:XZ1    右:XZ Premium

XZ1 对于真实光线场景高度还原的特性让其在弱光拍摄时发挥了更好的白平衡,而且隐约感觉似乎有稍微修整了一下 XZ Premium 此前被吐槽的畸变问题。


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左:XZ1    右:XZ Premium

这组样张则展现出了 XZ1 相比 XZ Premium 在夜景中的所有提升,首先是画面亮度有提升,拍摄的主题更加突出;接着是更准确的白平衡,基本能还原当时的情景;最后就是在辨析力上有些许提升,不过放大之后涂抹的情况还是有点严重的。总的来说这一次 XZ1 在软件上更新带来的基本只有夜间的提升,日间水平维持不变,更仔细的对比可以参考我们爱搞机此前 XZ Premium 的详细评测以及拍照对比


勉强堪用的续航

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Xperia XZ1 因为厚度相对降低了不少,所以仅配备了 2700mAh 的电池。虽然骁龙 835 的能耗出色,但实际结果还是不容乐观的,2 小时的测试后剩余 77% 的电量,是表格中骁龙 835 机型里最低的,比大哥 XZ Premium 还要低一些。主要是游戏部分的耗电较为严重,半小时就消耗了 12%,如果不是游戏重度玩家的话,XZ1 正常使用撑个一天应该压力不大。


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充电速度方面 XZ1 实测共需要约 120 分钟从 5% 到 100%,这样的时间还算正常,但考虑到它的容量较小,应该说较慢了,毕竟配备索尼“慢充”的 Qnovo 技术。好在 20% 到 70% 的这个区间充电速度还是较快的,偶尔充电还是能享受到快充的优势。


尾巴

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索尼今年三款旗舰与当年 Z5 系列相似,提供从大到小的不同选择:XZ Premium、XZ1 和 XZ1 Compact,不同的是骁龙 835 以及 UFS 的组合比起 Z5 来说优秀太多。XZ1 的定位非常精确:喜欢小屏和旗舰性能的选择是 XZ1 Compact,追求屏幕极致体验不计较体积的选择是 XZ Premium,XZ1 则是在体积、手感以及屏幕等各方面都很适中的代表,换句话说它也很中庸,没有自己非常突出的特色。

至于值不值得购买的问题,套用笔者在 XZ Premium 评测中的一句话:要是能接受大法的外观与 UXP 系统,那么它们可谓是这几年来最值得入手的索尼旗舰,至于要买哪款就看个人偏好了。

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