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主角视角,VR的正确用法
AirMax 2015-12-31 15:07

在这次试用评测开始前,首先让我来给大家普及一下基础知识,了解一下究竟什么事VRVR有什么用?

虚拟现实相信大家在游戏和电影里面已经看多很多次了,其实它的简称就是VR,是一种电脑生成的数字环境,它能给用户带来身临其境和栩栩如生的视觉感受体验。虚拟现实通过在软件生成的世界中模拟用户的物理存在,从而创造一种现实感。

VR设备正是能够营造出3D效果并增强立体感应的黑科技产品。它的工作原理类似于电影院的3D眼镜,可以营造出视觉的深度感。用户在戴上VR设备之后,立马就能进入一个逼真的虚拟数字世界,而且用户所见的视像也会随着你的移动而进行对应的即时调整,也就是说虚拟环境中的视像数字视野也会随之你的动作而发生移动, 就如同在现实世界中一样,看到这里你是不是已经有点迫不及待了呢?不要着急,我们先回到产品本身。

一开始收到快递的时候真的是很疑惑是什么东西,因为东西是从商家直接寄出的,而且包装得跟文件袋一样,要不是打开来看真的是认不出来啊,外包装我就已经可以给赞了。


主角视角,VR的正确用法 

因为是消费级的数码产品,所以在外观上Depth-VR自然要比谷歌那家的VR工程模板美观舒适多了,真的是好多了,虽然都是纸板,但一对比差距真的挺大的(后面会说到),瞬间觉得值了。

主角视角,VR的正确用法 

 

Depth-VR主要是由一条黑色的松紧头带固定,当然,如果手机过重的话,看得过程中还是要用手来固定,这样鼻梁部也比较舒服。经过实际佩戴体验,Depth-VR在稳固性方面做得还是不错的,可调节的松紧头带设计适合任何头型的用户,不管你是大头儿子还是小头爸爸都可以舒适佩戴,o(^^)o。前面这个空位就是用来放置手机的,中间的隔板就是为了隔绝左右视野,好营造立体感。

主角视角,VR的正确用法 

Depth-VR还附赠了一条海绵带,可以贴在设备和脸部的贴合部位,当然海绵的作用不止是提示佩戴舒适度,还可以起到隔绝环境光的作用。随机还附赠了一些个性化的贴纸,因为我还是喜欢纯白的样子所以就没哟贴上去。

主角视角,VR的正确用法 

 

接下来说说我觉得Depth-VR中最吸引我的配件,就是下图中的蓝牙控制器,我觉得这是画风这款VR最值得的地方了,这个控制器的功能强大,简直是VR必备的神器。上面是方向摇杆,中间是多功能开关键和蓝色指示灯,下面是四个功能键,侧面还有一个模式转换拨杆,背面是重置孔,低端是Micro USB充电接口,自带锂电池的哦。

主角视角,VR的正确用法 

 

因为VR设备的感受没法通过图片准确的传达出来,所以我就把我的一些体验感受说出来给大家参考一下,希望大家能够通过我的一些辅助描述一定程度上的了解到VR的魅力所在。这次我在Depth-store里选了三个比较有代表性的VR应用试用了一下,包含了游戏,全景视频和图片等,讲一下自己的使用感受。

主角视角,VR的正确用法 

首先需要肯定的一点是Depth-VR的确可以营造出一种身临其境的感觉,这也是为什么我们能够看到一些科技媒体中的一些经典VR场景——过山车中看到一些体验者会情不自禁的发出尖叫,以及产生画面感从而带动一些不自禁的肢体反应,当然我自己的体验因为设备简单感觉还没那么明显。想想我们以前玩游戏为了提升沉浸感通常的做法是换更大的显示屏幕,以及更好的音箱。但是VR设备的做法就更加的彻底,因为我肉眼所见之处都是游戏世界,视野中也没有多余的东西来提醒我们是否在看电影或者玩游戏,很轻易地把我的意识彻底带入进去之后,我的情绪的波动以及肢体的应激反应自然也就更加真实。比如,当我在悬崖掉下去之后落地的一瞬间我的双脚会随之一颤,过山车快速下滑的时候我自己也会跟着失去重心等等。而这些感受是之前游戏主机所无法给予我们的,或者说即使有,也没办法像VR设备这样做到拳拳到肉般的淋淋尽致。所以说,Depth-VR把当前的入门级VR设备做到了极致,对得起官网的那一句“我们做了个纸盒,秒杀所有竞品”!

主角视角,VR的正确用法 

当然,VR设备也才刚刚兴起,他还存在许多不足,而这些不足也导致了现阶段的VR设备在消费市场领域只能扮演一个尝鲜的角色,无法做到大范围的普及,我个人认为当前VR设备亟待解决的问题至少有两个:

 

首先是分辨率,Depth-VR用的是手机来充当屏幕,但强烈的颗粒感也似乎在无时无刻地提醒你这是一个虚拟世界。现在许多手机的屏幕分辨率已经到了1080P,当你一旦把他塞到视距只有几厘米的VR设备里,这一刻,什么Retina都是浮云。因此我个人觉得要想实现视网膜级别的显示效果,就必须至少要上2K级别的屏幕,也就是上千的PPI的显示屏。比如索尼大法T3里的那款PPI高达2093OLED显示屏,否则的话VR设备就无法摆脱颗粒感。

 

其次是游戏资源,尽管在网上我们可以找到不少专门为VR制作的游戏内容,但质量只能用粗制滥造来形容,多数游戏其实就是一个简单的DEMO。没有完整的剧情和世界观,所以也根本谈不上游戏性,只能作为Sample体验一下,所以我个人觉得在游戏方面VR领域还缺少高质量的游戏内容,正所谓巧妇难为无米之炊,现阶段的VR也一样。

 

最后的总结汇集成一句话:VR很美好,但也很遥远。之所以说很美好是因为它给我们带来了前所未有的游戏体验和观影体验,让我们如同身临其境般地体验到了一个虚拟新世界,而为什么说还很遥远是因为理想化的VR产品还有很多问题需要克服,而这些问题每一个都直指现阶段电子产业的技术瓶颈,比如我们要克服屏幕表现的颗粒感可能需要几千PPI的显示屏,但有了几千PPI的显示屏我们还需要点对点的游戏内容,这个时候所要求的分辨率可能又要4K,8K,如果哪一天这些问题我们都解决了,那么我们才有可能体验到像网游小说里游戏头盔一样完全沉浸式的游戏体验感受。

 

 

《附录》

Google Card模板打印的国产组合体,但不管是镜片还是纸板材质,跟画风真不是一个档次的,大家自己看,我都懒得说了。

 

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说真的,这东西精度有问题,组装的时候很多地方都不知所以,最后弄点胶带粘上了。

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