前篇已经单独解析了MacBook Air2013 是如何突破SSD在SATA 6Gbps接口600MB/s的瓶颈,结合几天的使用,这次讲讲这颗常被人喷比前作还低能的Haswell CPU,以及全新的HD5000 GPU。
依然选用MacBook Air 13英寸,2013年Mid(年中)版本进行本次测试。
配置如下:
本次MacBook Air紧随WWDC大会出货,出场未配备OS X 10.9 Mavericks,依然是10.8.4 Mountain lion,不过已经提供开发者预览版本下载,感兴趣的朋友可以尝试一下。Intel i5-4250u 1.3GHz的主频比上代的i5-3427u 1.8GHz反而降低了主频也正式为人诟病之处,下面将通过几组实测数据,看一看这颗CPU是否真的会降低性能以及HD5000是否会有惊喜?
一,CPU
1,Cine Bench :CPU 3D渲染能力
使用Intel i5-4250u 1.3GHz的MacBook Air 2013最高拿到2.44pts分数。
而使用i5-3427u 1.8GHz 的上代Macbook Air 2012拿到了2.6pts的分数。
在3D渲染方面新款的MacBook Air确实降低了一些。
2,Geek Bench2:CPU综合处理能力
2012版对比2013版(MacBookAir6,2即新版)中,降了主频的新MacBook Air最终还是以200总分优势胜利。
从第三代Ivy Bridge到第四代haswell的提升几乎不可见,但作为一个定位为便携移动工作平台,更耐久的电池使用时间才是关键,用Air的同学也不会给他干多重的活,Haswell带来的超低功耗无疑解决了这个问题,让Air的电池使用时间达到了极致的12小时(敬请期待电池耐久度测试)以至于苹果官方也只能收起一贯的姿态,说“MacBook Air 的强劲动力来自全新第四代 Intel Core i5 和 i7 处理器。这款超高效架构的设计可减少电能消耗,同时依然提供出色性能表现。因此,你不仅可以随心所欲地使用电脑,而且使用时间比以前更长”。
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二,GPU
1,Cine Bench:OpenGL图形性能
执行OpenGL测试的3D环境是一段追车戏码。
HD5000各种感人,秒HD3000三倍差一点,OpenGL快接近上面那块ATI HD4870了。
由于没有HD4000机型在手,再放一张MacBook Pro的GT650m的,这样看HD5000对GT650m不到10fps的差距对于一般的移动办公做的图形处理,应该压力不大了。
2,OpenGL Extensions Viewer 4.0:OpenGL图形性能测试
三,实际游戏测试
选择了火炬之光2做本次测试,说好的Mac版至今没出,但是从PC移植的版本已经有了,这个游戏3D图形对显卡要求本身并不高,但是移植版本本身比较耗资源,,刚好压一压HD5000这个差一点可以够上入门游戏卡的GPU。
对于集成显卡来说,不抗锯齿,关闭环境光晕,低颗粒细节开全分辨率全程流畅,怪多也无压力,阴影细节不管什么卡,Mac下都不能开,应该是移植问题。
CPU几乎维持在40以下的使用率。
4G内存几乎消亡殆尽,毕竟是移植的游戏。
整个游戏过程中最高温度来自CPU,最高时达到78℃,但是正面(键盘侧)面板无明显发热感,没有影响手感。
总结:作为一个移动工作终端,MacBook Air的性能已经完全够用了,Haswell虽然没有为新款Air带来性能上的大提升,但是在更低的功耗下,达到同样的处理性能,Air凭借号称12小时(电池测试将在下期)的无电源使用时间依然占据“超级本”顶端的位置。