作为主打性价比的品牌,荣耀在消费者中一直有着不错的口碑,荣耀10、荣耀V10都是时下的热门机型,虽然已经拥有多款热销产品,但荣耀没有停下脚步,再接再厉迅速推出了旗下又一款搭载麒麟970的机型,这便是荣耀Play。虽然没有光明正大大的打上“游戏手机”这样的卖点,但作为首款配备了GPU Turbo的机型,游戏显然是荣耀Play主打的卖点,下面我们就来看看在大名鼎鼎的GPU Turbo表现如何吧。
荣耀Play搭载了一款分辨率为2340*1080的6.3英寸LCD刘海屏,标称拥有85%的NTSC色域,在OLED屏幕统治智能手机的今天,使用LCD屏幕的准旗舰机已经比较少见了。
机身正面最为引人瞩目的就是这块刘海,宽度适中,是相对比较常见的刘海宽度,两侧留有相对比较充足的空间容纳时间、电池或通知等图标。
机身保留了下巴设计,下巴的宽度稍窄于刘海的宽度,基本与18:9全面屏的下巴宽度接近,对于这个定位的机型来说还是可以接受的。
机身正面没有容纳指纹识别的空间,因此荣耀Play采用了后置指纹识别,这也是用户非常熟悉的设计了。后置指纹识别曾一度被正面指纹识别所取代,但随着全面屏、刘海屏的盛行,手机正面的空间已经别极大的压缩,重新启用后置指纹识别某种程度上也是一种无奈之举,毕竟现在屏下指纹还不成熟,后置指纹识别是更成熟的解决方案。
荣耀Play全系标配了后置双摄和补光灯,摄像头稍突出于机身。双摄为双彩色摄像头,其中主摄为1600万像素,光圈f/2.2,支持相位对焦;副摄为200万像素,光圈f/2.4。
机身背部为通体的喷砂金属材质,顶部和底部有穹顶式注塑天线。整机的设计语言还是相当简洁的,机身上没有太多的装饰。荣耀Play同提供幻夜黑、极光蓝和星云紫共三种配色,我们这台为星云紫,不过在色彩上更加接近于粉色。
机身正面同样简洁,仅在下巴上保留了荣耀的logo。黑色的面板比较深邃,整机一致性不错。
对于刘海屏的设计,不同的用户喜好也有所不同,不过审美这种事属于萝卜青菜,刘海屏还是有效的提升了手机的显示面积的,当然我们还是期待未来有一天智能手机可以实现真正的无边界全面屏。
隐藏刘海模式
显示刘海模式
实在忍受不了刘海屏的用户可以开启EMUI系统提供的全局隐藏刘海模式,开启后虽然额头的宽度稍微有点感人的,但至少通过曲线救国拯救了强迫症。
屏幕方面,荣耀Play采用了6.3英寸的LCD刘海屏,分辨率为2340*1080,目前中高端智能手机中沿用LCD屏幕的已经比较少见了,各位且用且珍惜,短期内OLED调光依旧不会让人省心。客观素质方面,默认色温7700k,最高亮度420尼特左右。默认显示模式下,sRGB色域覆盖为94.5%,表现一般;104色色准测试中,平均DeltaE为1.6,最高DeltaE也只有3.4,单轮色准的表现还是比较出色的,能达到这个色准的LCD面板并不多。虽然这块屏幕没有广色域,素质也说不上多高,但整体观感还是可以的,也算对得起这台手机的定位了。
荣耀Play采用了麒麟970,处理器部分由4个A73核心+4个A53,相比麒麟960在构架上的提升不大,因此跑分的提升也不是很明显,但发挥十分稳定,我们多台配备麒麟970处理器的机型都基本在同一水平。大部分测试基本上与835是互有输赢,但面对骁龙845就显得比较吃力了,RAR测试一直是麒麟系列处理器的弱项。
图形跑分方面相信不少用户已经很熟悉了,绝对分数与骁龙835互有输赢,略弱于骁龙835的Adreno540,但与骁龙845的Adreno630的差距就比较大了。
刺激战场
左-小米8 骁龙845 右-荣耀Play GPU Turbo
王者荣耀
左-小米8 骁龙845 右-荣耀Play GPU Turbo
在这部分就不得不提起GPU Turbo软硬件结合加速技术了,系统方面并没有提供GPU Turbo开关,其目前所支持的八款游戏默认就会开启GPU加速。GPU Turbo技术GPU硬件基础性能上的确不可能有什么质的改变,但对游戏针对性的优化的确起到了比较立竿见影的作用,很多之前表现并不稳定或者帧率不高的游戏,在拥有GPU Turbo的支持后都有了比较明显的改变,单纯的跑分不能完整的反映出真实的使用感受,因此我们在此加入了部分游戏帧率对比(所选游戏均为GPU Turbo支持的游戏)。在与骁龙845的对比中,游戏帧率已经基本上同一个水准,不过稳定性还是要逊色于骁龙845,尤其是在刺激战场在场景有较大幅度的切换时,GPU Turbo还是会出现一定的帧率下降,但大部分场景中的可用性已经很高。目前GPU Turbo仍只支持8款游戏,希望以后能支持更多的游戏,毕竟不是每个用户都会追当前的热门游戏。
内存与闪存性能测试
存储读写方面,荣耀Play除持续写入相对偏低外(也在正常范围内),其他都维持比较高的水准,这也是华为系列手机的传统强项。
拍照并非荣耀play的主打卖点,不过还是配备了后置双摄,其中主摄像头为1600万像素,光圈为f/2.2;副摄像头则为200万像素,光圈为f/2.4。取景还是主要依靠1600万像素的主摄,副摄主要是起到检测景深的作用。
日间样张
左-荣耀Play 右-小米8 SE
局部放大
左-荣耀Play 右-小米8 SE
局部放大
左-荣耀Play 右-小米8 SE
局部放大
左-荣耀Play 右-小米8 SE
局部放大
左-荣耀Play 右-小米8 SE
局部放大
日间样张方面,荣耀Play的可用性还是很高的,与华为系的其他机型类似,荣耀Play也加入了AI智能场景识别,开启后虽然颜色比较讨喜,但油画感会重一些,细节也有会有一定的损失,在日常使用中还是更推荐关掉AI场景识别。与对比机型小米8 SE的表现相当接近,二者无论曝光、白平衡,还是细节表现都相当的接近,毕竟现在的中高端传感器在日间光线良好的环境下差别很小,主要的差别也只有极限辨析力和宽容度方面的差别。比较意外的是1600万主摄的荣耀Play在细节上并没有比1200万主摄的小米8 SE更有优势。
暗光及夜间样张
左-荣耀Play 右-小米8 SE
局部放大
左-荣耀Play 右-小米8 SE
局部放大
左-荣耀Play 右-小米8 SE
局部放大
左-荣耀Play 右-小米8 SE
局部放大
虽然光线暗下来之后这块单位像素只有1.12μm的OV16B10的表现没有白天表现的那么稳定了,噪点控制和画面亮度有些不尽如人意,再加上没有光学防抖,成片率也比较一般,出片不是很稳定,某些时候会出现噪点异常偏多的现象。
不过从样张的实际表现来说,荣耀Play的暗光成像还是让人比较意外的,除了画面亮度和宽容度之外,荣耀Play在细节、画面纯净度、噪点控制,甚至是镜头的炫光方面,都要比小米8SE略胜一筹(可能与小米8 SE的HDR负优化有关)。这一点还是比较意外的,毕竟小米8 SE在拍照方面不算弱了,而荣耀Play作为一台主打游戏体验的机型,能够在拍照方面达到这个水准,已经比较让人意外了。
续航方面,荣耀Play采用了内置式的3750mAh电池,2小时高强度续航测试共耗电22%,中规中矩,表现还是比较正常的。我们的测试游戏非GPU Turbo所支持的游戏,因此在耗电方面与其他手机基本一致,没有特殊的降低功耗加成。
附送的充电器为9V2A的快充充电头,并非Super Charge。充电功率方面,使用自带充电器可以达到约17W左右的供电功率。
作为华为全系列第一款搭载GPU Turbo技术的机型,荣耀Play的关注度还是比较高的,这也是第一款真正见证了GPU Turbo实力的机型。过去一年来,华为在处理器上有些停步不前,虽然麒麟970推出还不足一年,但构架上的相对滞后已经影响到了它的竞争力,虽然CPU性能在今天也依旧能战,但图形性能无论是面对同期的骁龙835还是现在的骁龙845,都处在相对较弱的地位。而GPU Turbo的推出则改变了这一现状,虽然不能改变硬件基础性能,但对游戏的针对性优化却是实实在在的,目前GPU Turbo支持的游戏都表现除了不错的帧率和稳定性,也希望未来可以支持更多的游戏。
不过并不是说荣耀Play是荣耀系列的最强机型,综合荣耀Play各方面的表现来看,它更多的是一款偏科生,GPU Turbo的加持让它在游戏方面有了显著的提升,但其他方面,比如外观、屏幕、光学防抖等部分,就没那么理想了。某种程度上,荣耀Play更像是荣耀系列的“游戏手机”,而不是新一代旗舰机。
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